indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了
indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277
用APP計算每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計算每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參考JSP商城
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见的就是差速驱动的机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/steam/game/607050
选择Commander并向交战派系发动回合制战争。……在回合制战斗的盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战Cherrystone王国爆发了战争,年轻的……面对敌人的追击,拯救国家的唯一方法是前往新的领地寻找盟友。出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶的挑战?
indienova.com/game/descenders
玩家可以控制骑手做出任何微操,游戏的深度物理系统可将这些操作化为一次次漂亮的特技动作◎ 风险与奖励:……: 完善的在线名望系统让你可以展现自己的实力,并解锁新的车型和线路◎ 完整授权的音轨: 我们与知名的鼓打贝斯音乐公司……,达到传奇速降王者的评级吗?
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以
indienova.com/game/elemental-abyss
“这就是我的进攻路线!”这是一款包含了 Roguelike 和卡牌元素的回合制策略游戏。……战斗模式 本作为回合制战斗模式。为你的英雄制定一条行动路线,让他按照你制定的路线前进。……目前游戏已包含以下内容:- 三大职业 及 12 个拥有独特的天赋的角色- 超过 160 张可用的礼装-
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
的数值不会增加一直是0HP,然后就可以无限跳过刷关卡初始orz(但好像一旦触发了陷阱就不行了)然后是游戏的玩法……是可以查看的,那个位置似乎不太显眼,双手横握手机时左手大拇指容易挡住那个位置。…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo
游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱的活动。……然而游戏中打怪是无法升级的,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合制小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱
版本:Early Access
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