布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功了

jspshopnet:跑步競價的產品

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用APP計算每人跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計算每人跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參JSP商城

萝莉的远征(Lolita expedition)

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随着主线剧情推进,可以探索世界会变越来越大,半开放式沙盒体验。……上千种技能和装备,丰富多彩天赋和职业养成系统。……具有深度build构筑和策略性十足硬核回合战斗。 数百种各具特色怪物

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见就是差驱动机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

战律(Wargroove)

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选择Commander并向交战派系发动回合战争。……在回合战斗盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战Cherrystone王国爆发了战争,年轻……面对敌人追击,拯救国家唯一方法是前往新领地寻找盟友。出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶挑战?

降速王者(Descenders)

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玩家可以控制骑手做出任何微操,游戏深度物理系统可将这些操作化为一次次漂亮特技动作◎ 风险与奖励:……: 完善在线名望系统让你可以展现自己实力,并解锁新车型和线路◎ 完整授权音轨: 我们与知名鼓打贝斯音乐公司……,达到传奇降王者评级吗?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以

元素之渊(Elemental Abyss)

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“这就是我进攻路线!”这是一款包含了 Roguelike 和卡牌元素回合策略游戏。……战斗模式 本作为回合战斗模式。为你英雄制定一条行动路线,让他按照你制定路线前进。……目前游戏已包含以下内容:- 三大职业 及 12 个拥有独特天赋角色- 超过 160 张可用礼装-

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

数值不会增加一直是0HP,然后就可以无限跳过刷关卡初始orz(但好像一旦触发了陷阱就不行了)然后是游戏玩法……是可以查看,那个位置似乎不太显眼,双手横握手机时左手大拇指容易挡住那个位置。…………orz 通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱活动。……然而游戏中打怪是无法升级,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗冒险旅程开始了……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样宝箱

版本:Early Access


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